NOVAS TECNOLOGIAS, NOVOS SABERES E NOVAS FORMAS DE APRENDER

NOVAS TECNOLOGIAS, NOVOS SABERES E NOVAS FORMAS DE APRENDER
imagem google

segunda-feira, 21 de outubro de 2013

Desenhando e pintando a aquarela

Os alunos do 1º ano da escola Madre Mª Viganó do turno da manhã, desenvolveram no programa Kolour Paint a atividade "Desenhando e pintando a aquarela".Primeiro eles assistiram o vídeo com a letra da música Aquarela de Toquinho e Vinicius de Moraes e depois no programa Kolour Paint de acordo com a letra da música eles criaram seus desenhos. No início alguns tiveram dificuldades para desenharem, no entanto, no final criaram bonitos desenhos. Vale conferir:








Aprendendo matemática de maneira divertida

Os alunos do 2º ao 4º ano do turno da manhã da escola Madre Maria Viganó, realizaram atividades no programa Tux Math, denominada "Aprendendo matemática de maneira divertida". Alguns alunos usaram até os dedos para calcular. Através dessa atividade percebemos que os alunos apresentam grande dificuldade nos cálculos matemáticos. Essa atividade serviu para despertar nos alunos o gosto pela matemática através da utilização dos jogos matemáticos.









terça-feira, 11 de junho de 2013


Vídeo utilizado na oficina "Os perigos da Internet:Informar para prevenir".
Aconteceu no dia 06/06 (quinta-feira) no LIED da escola Madre Mª Viganó a oficina "Os perigos da internet: Informar para prevenir", realizada em parceria com o NTM, uma programação que fez parte da III Semana do Bebê. Essa oficina foi ministrada pela especialista em Informática Educativa Iracy Soares tendo a colaboração dos profºs facilitadores do LIED/Viganó. A mesma aconteceu no horário da manhã e tarde, tendo como público alvo os alunos da escola. Foi um momento de grande aprendizagem para todos.
Veja algumas fotos dessa oficina.

















quinta-feira, 25 de abril de 2013

Dicionário Digital


Conheça algumas palavras do mundo virtual, as expressões usadas na Internet.

A
Acesso - entrada num web site ou entrar na própria Internet através de uma conexão.

B
Baixar - O mesmo que download, ou seja, trazer para seu computador um programa, um texto ou uma imagem.
Banner - publicidade na Internet, ou seja, são os anúncios comerciais ou institucionais.
Baud - são os bits por segundo que trafegam na internet. Espécie de unidade de transferência de dados.
Bit - é a menor unidade de informação eletrônica.
BitNet - rede da Internet, porém de conteúdo educacional.
BMP - extensão de arquivos de imagem, também conhecida como bitmap.
BPS - significa bits por segundo. Velocidade de transferência de dados pela Internet.
Browser - mesmo que navegador, são os programas utilizados para acessar as páginas de Internet. Exemplos: Internet Explorer, Netscape Navigator,  Opera entre outros.
Banda Larga - tipo de conexão rápida pela Internet. 

Chat - significa conversar pela Internet através de textos.
Ciberespaço - denomina o espaço eletrônico onde as informações da Internet circulam.
Compressão - mesmo que compactar um arquivo para que ele ocupe menos espaço no computador. Programas como o winzip são utilizados para tal procedimento.
Comunidade virtual - pessoas com mesmos interesses que fazem parte de grupos na Internet.
Crack - programas usados para quebrar a segurança de outros programas.

  
Dial - o mesmo que discar, ou seja, fazer a conexão com a Internet através de um provedor.
DNS ( Domain Name Server ) - números que especificam os caminhos onde as páginas de internet se encontram.
Domain ( Domínio ) - nome que vem após a @ dos endereços de e-mail. Designa também o próprio endereço de um site.
Download - mesmo que baixar ou transferir dados de uma página para seu computador.

  
E-mail - é o famoso correi eletrônico, ou seja o endereço pelo qual você envia e recebe mensagens.
Emular - imitação de um outro sistema. Os emuladores servem para simular outros sistemas ou até mesmo consoles de videogames.
Emoticons - carinhas com símbolos usados na Internet para expressar felicidade, tristeza e outros sentimentos.

 
Folder - mesmo que pasta, ou seja, local onde os arquivos são armazenados.
Frame - partes de páginas de Internet onde ficam barras de rolagem.
Freeware - programas de uso livre e gratuito pela Internet.

  
GIF - formato ou extensão de imagens muito utilizada em desenhos.
Grupos de discussão - são os newsgroups, ou seja, fóruns de discussão onde pessoas do mesmo interesse entram para debater idéias.

  
Hacker - pessoas com muito conhecimentos de informática e Internet que invadem sistemas, quebram sistemas de segurança e modificam dados em computadores de outras pessoas.
Help desk - serviço de auxílio técnico que os web sites oferecem aos usuários.
Hiperlink - ligação entre páginas de internet.
Hit - unidade que mede o número de visitações em páginas de Internet. Cada hit corresponde a uma visitação.
Home banking - sistema de bancos onde as pessoas podem fazer transações bancárias através da Internet.
Homepage - é a primeira página de um site, ou seja a página de entrada.
Host - computador que hospeda os conteúdos de um site.
HTML ( Hyper Text Markup Language ) - linguagem para a criação e visualização das páginas de Internet.
HTTP  ( Hyper Text Transfer Protocol ) - protocolo usado para a transferência de dados na internet.

  
Ícone - uma figura utilizada para acessar uma página ou um conteúdo específico de um site.
ICQ - programa utilizado para conversas on line pela Internet.
Interface - conjuntos de imagens e informações de um programa ou site. É o rosto do programa.
Internauta - nome genérico para as pessoas que navegam pela Internet.
Intranet - sistema parecido com a Internet, porém restrito aos funcionário de uma empresa.
ISDN [RDSI] ( Integrated Services Digital Network ) - rede digital de transferência de dados, imagens, voz e sons pela Internet.

  
Java - linguagem de programação para páginas de Internet com recursos rápidos e avançados.
JPEG - extensão ou formato de imagens. Muito comum em fotos que aparecem na Internet.

  
Kilobyte -  Equivalente a 1.024 bytes e sua sigla é kb.

  
LAN - rede de computadores interligados por cabos.
Link - ligação entre páginas de Internet ou imagens e textos.
Login ou Logon - fazer acesso a Internet ou a uma página.

  
Midi - sistema de comunicação entre o computador e instrumentos musicais.
Modem - aparelho que conectado à linha telefônica e um computador, possibilita a navegação pela Internet.
MP3 - formato de músicas e sons que circulam pela Internet e que podemos armazenar no computador.
Multimídia - conceito usado para designar a existência de imagens, sons, textos e animações em um programa.
Mecanismo de busca - site utilizado como referência para buscar outros sites ou informações pela Internet. Exemplos : google, cade, yahoo, radaruol entre outros.

  
Navegação - visitar web sites da Internet e conhecer seus conteúdos.
Netiqueta - regras de comportamento na Internet.
Nickname - apelido ou codinome usado na Internet ou em sistemas.

  
On-line - significa estar conectado na Internet.

Pixel - ponto que forma as imagens na Internet.
Protocolo - informações e procedimentos técnicos que possibilitam a transferência de dados pela rede.
Provedor - empresa que disponibiliza o acesso aos usuários de Internet. Podem ser pagas ou gratuitas.

  
Reload ou Refresh - o mesmo que carregar novamente uma página de Internet.

  
Shareware - programas de computador que servem para demonstração. tem seus recursos limitados e costumam ter validade por um determinado período.
Site - é o endereço das páginas de internet. 
SMTP - protocolo ou conjunto de informações utilizada.
Software - sãos os programas que usados em computador servem para funções específicas.
Spam - envio de e-mails em grandes quantidades

  
TCP/IP - conjunto de dados que orientam a transferência de dados pela Internet.
Trojan - também conhecido como cavalo de troia, são programas que pegam informações de um computador e enviam para outro sem autorização do primeiro.

  
Upload - enviar arquivos para ou servidor ou para outro computador.
URL - endereço de uma página de internet.

  
VRML ( Virtual Reality Modeling Language ) - sistema que permite a visualização em três dimensões.
Vírus de Computador - programas que danificam informações de um computador.

  
WAP - sistema que permite a comunicação e transferência de dados em sistemas sem fio como celulares e palmtops.
Web - abreviação de www.
Webmaster - pessoa responsável pela manutenção de um web site.
Whois - banco de dados que possui informações sobre osendereços e dados técnicos dos web sites da Internet.
WWW ( World Wide Web ) - rede de comunicação que permite o uso de imagens e textos na Internet.

quarta-feira, 10 de abril de 2013

OFICINA METODOLÓGICA "O COMPUTADOR E SEUS RECURSOS COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM"

OBJETIVO: Proporcionar aos professores oportunidades de reconhecer, discutir e aplicar diferentes metodologias, utilizando o computador e seus aplicativos nas suas atividades de ensino e aprendizagem.

DATA: 05/04/2013 (sexta-feira)

PUBLICO ALVO: Professores da escola M.E.F.Madre Mª Viganó das turmas do 1º ao 5º ano

HORÁRIO:Manhã e tarde

LOCAL: LIED da escola Viganó

MINISTRANTES: Especialista em Informática Iracy Soares e professores facilitadores/LIED.

Vejam as fotos dessa oficina.


















domingo, 7 de abril de 2013

O computador como uma ferramenta pedagógica


INFORMÁTICA EDUCATIVA: como acontece na escola?
A escola deve oferecer diversas possibilidades ao aluno para que ele construa o seu saber de modo significativo. O computador, como uma ferramenta pedagógica, enriquece as aulas tornando-as mais dinâmicas e motivadoras, favorecendo a construção do conhecimento e ao desenvolvimento da aprendizagem. O professor é um elo de conexão entre o aluno e o conhecimento. Seu trabalho deve ser de mediador, auxiliando o aluno no seu processo de construção através de uma aprendizagem colaborativa, onde o conhecimento não termina em si mesmo.

PLANEJAMENTO: fator extremamente importante
Como em toda aula, antes de levar o aluno ao Laboratório de Informática, é preciso haver planejamento do que será desenvolvido e que objetivos pretende-se alcançar. O professor da turma deve planejar a aula de acordo com o currículo escolar (assunto/conteúdo), com antecedência, e o professor de Informática irá disponibilizar os recursos necessários para se desenvolver a atividade proposta.

A AULA: como se desenvolve?
No laboratório, os alunos irão utilizar o computador com as atividades já inseridas no mesmo e terão a ajuda do professor (da turma) para auxiliá-los no desenvolvimento da atividade, sempre interagindo técnica, conhecimento e habilidades. O professor de Informática (Facilitador) também dá apoio ajudando no que for necessário, já que o mesmo também tem conhecimentos pedagógicos. Os recursos utilizados são selecionados previamente pelo professor de informática, tais como softwares do computador, softwares educativos (jogos educativos), atividades on line e também recursos multimídia: vídeos, músicas e outros. Todo esse conjunto irá oferecer ao aluno um ambiente agradável e propício à aprendizagem, onde a descoberta se faz a cada momento.

Foto: LIED/Escola Viganó
                               

Foto: LIED/Escola Emília Gimennez