NOVAS TECNOLOGIAS, NOVOS SABERES E NOVAS FORMAS DE APRENDER

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quinta-feira, 25 de abril de 2013

Dicionário Digital


Conheça algumas palavras do mundo virtual, as expressões usadas na Internet.

A
Acesso - entrada num web site ou entrar na própria Internet através de uma conexão.

B
Baixar - O mesmo que download, ou seja, trazer para seu computador um programa, um texto ou uma imagem.
Banner - publicidade na Internet, ou seja, são os anúncios comerciais ou institucionais.
Baud - são os bits por segundo que trafegam na internet. Espécie de unidade de transferência de dados.
Bit - é a menor unidade de informação eletrônica.
BitNet - rede da Internet, porém de conteúdo educacional.
BMP - extensão de arquivos de imagem, também conhecida como bitmap.
BPS - significa bits por segundo. Velocidade de transferência de dados pela Internet.
Browser - mesmo que navegador, são os programas utilizados para acessar as páginas de Internet. Exemplos: Internet Explorer, Netscape Navigator,  Opera entre outros.
Banda Larga - tipo de conexão rápida pela Internet. 

Chat - significa conversar pela Internet através de textos.
Ciberespaço - denomina o espaço eletrônico onde as informações da Internet circulam.
Compressão - mesmo que compactar um arquivo para que ele ocupe menos espaço no computador. Programas como o winzip são utilizados para tal procedimento.
Comunidade virtual - pessoas com mesmos interesses que fazem parte de grupos na Internet.
Crack - programas usados para quebrar a segurança de outros programas.

  
Dial - o mesmo que discar, ou seja, fazer a conexão com a Internet através de um provedor.
DNS ( Domain Name Server ) - números que especificam os caminhos onde as páginas de internet se encontram.
Domain ( Domínio ) - nome que vem após a @ dos endereços de e-mail. Designa também o próprio endereço de um site.
Download - mesmo que baixar ou transferir dados de uma página para seu computador.

  
E-mail - é o famoso correi eletrônico, ou seja o endereço pelo qual você envia e recebe mensagens.
Emular - imitação de um outro sistema. Os emuladores servem para simular outros sistemas ou até mesmo consoles de videogames.
Emoticons - carinhas com símbolos usados na Internet para expressar felicidade, tristeza e outros sentimentos.

 
Folder - mesmo que pasta, ou seja, local onde os arquivos são armazenados.
Frame - partes de páginas de Internet onde ficam barras de rolagem.
Freeware - programas de uso livre e gratuito pela Internet.

  
GIF - formato ou extensão de imagens muito utilizada em desenhos.
Grupos de discussão - são os newsgroups, ou seja, fóruns de discussão onde pessoas do mesmo interesse entram para debater idéias.

  
Hacker - pessoas com muito conhecimentos de informática e Internet que invadem sistemas, quebram sistemas de segurança e modificam dados em computadores de outras pessoas.
Help desk - serviço de auxílio técnico que os web sites oferecem aos usuários.
Hiperlink - ligação entre páginas de internet.
Hit - unidade que mede o número de visitações em páginas de Internet. Cada hit corresponde a uma visitação.
Home banking - sistema de bancos onde as pessoas podem fazer transações bancárias através da Internet.
Homepage - é a primeira página de um site, ou seja a página de entrada.
Host - computador que hospeda os conteúdos de um site.
HTML ( Hyper Text Markup Language ) - linguagem para a criação e visualização das páginas de Internet.
HTTP  ( Hyper Text Transfer Protocol ) - protocolo usado para a transferência de dados na internet.

  
Ícone - uma figura utilizada para acessar uma página ou um conteúdo específico de um site.
ICQ - programa utilizado para conversas on line pela Internet.
Interface - conjuntos de imagens e informações de um programa ou site. É o rosto do programa.
Internauta - nome genérico para as pessoas que navegam pela Internet.
Intranet - sistema parecido com a Internet, porém restrito aos funcionário de uma empresa.
ISDN [RDSI] ( Integrated Services Digital Network ) - rede digital de transferência de dados, imagens, voz e sons pela Internet.

  
Java - linguagem de programação para páginas de Internet com recursos rápidos e avançados.
JPEG - extensão ou formato de imagens. Muito comum em fotos que aparecem na Internet.

  
Kilobyte -  Equivalente a 1.024 bytes e sua sigla é kb.

  
LAN - rede de computadores interligados por cabos.
Link - ligação entre páginas de Internet ou imagens e textos.
Login ou Logon - fazer acesso a Internet ou a uma página.

  
Midi - sistema de comunicação entre o computador e instrumentos musicais.
Modem - aparelho que conectado à linha telefônica e um computador, possibilita a navegação pela Internet.
MP3 - formato de músicas e sons que circulam pela Internet e que podemos armazenar no computador.
Multimídia - conceito usado para designar a existência de imagens, sons, textos e animações em um programa.
Mecanismo de busca - site utilizado como referência para buscar outros sites ou informações pela Internet. Exemplos : google, cade, yahoo, radaruol entre outros.

  
Navegação - visitar web sites da Internet e conhecer seus conteúdos.
Netiqueta - regras de comportamento na Internet.
Nickname - apelido ou codinome usado na Internet ou em sistemas.

  
On-line - significa estar conectado na Internet.

Pixel - ponto que forma as imagens na Internet.
Protocolo - informações e procedimentos técnicos que possibilitam a transferência de dados pela rede.
Provedor - empresa que disponibiliza o acesso aos usuários de Internet. Podem ser pagas ou gratuitas.

  
Reload ou Refresh - o mesmo que carregar novamente uma página de Internet.

  
Shareware - programas de computador que servem para demonstração. tem seus recursos limitados e costumam ter validade por um determinado período.
Site - é o endereço das páginas de internet. 
SMTP - protocolo ou conjunto de informações utilizada.
Software - sãos os programas que usados em computador servem para funções específicas.
Spam - envio de e-mails em grandes quantidades

  
TCP/IP - conjunto de dados que orientam a transferência de dados pela Internet.
Trojan - também conhecido como cavalo de troia, são programas que pegam informações de um computador e enviam para outro sem autorização do primeiro.

  
Upload - enviar arquivos para ou servidor ou para outro computador.
URL - endereço de uma página de internet.

  
VRML ( Virtual Reality Modeling Language ) - sistema que permite a visualização em três dimensões.
Vírus de Computador - programas que danificam informações de um computador.

  
WAP - sistema que permite a comunicação e transferência de dados em sistemas sem fio como celulares e palmtops.
Web - abreviação de www.
Webmaster - pessoa responsável pela manutenção de um web site.
Whois - banco de dados que possui informações sobre osendereços e dados técnicos dos web sites da Internet.
WWW ( World Wide Web ) - rede de comunicação que permite o uso de imagens e textos na Internet.

quarta-feira, 10 de abril de 2013

OFICINA METODOLÓGICA "O COMPUTADOR E SEUS RECURSOS COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM"

OBJETIVO: Proporcionar aos professores oportunidades de reconhecer, discutir e aplicar diferentes metodologias, utilizando o computador e seus aplicativos nas suas atividades de ensino e aprendizagem.

DATA: 05/04/2013 (sexta-feira)

PUBLICO ALVO: Professores da escola M.E.F.Madre Mª Viganó das turmas do 1º ao 5º ano

HORÁRIO:Manhã e tarde

LOCAL: LIED da escola Viganó

MINISTRANTES: Especialista em Informática Iracy Soares e professores facilitadores/LIED.

Vejam as fotos dessa oficina.


















domingo, 7 de abril de 2013

O computador como uma ferramenta pedagógica


INFORMÁTICA EDUCATIVA: como acontece na escola?
A escola deve oferecer diversas possibilidades ao aluno para que ele construa o seu saber de modo significativo. O computador, como uma ferramenta pedagógica, enriquece as aulas tornando-as mais dinâmicas e motivadoras, favorecendo a construção do conhecimento e ao desenvolvimento da aprendizagem. O professor é um elo de conexão entre o aluno e o conhecimento. Seu trabalho deve ser de mediador, auxiliando o aluno no seu processo de construção através de uma aprendizagem colaborativa, onde o conhecimento não termina em si mesmo.

PLANEJAMENTO: fator extremamente importante
Como em toda aula, antes de levar o aluno ao Laboratório de Informática, é preciso haver planejamento do que será desenvolvido e que objetivos pretende-se alcançar. O professor da turma deve planejar a aula de acordo com o currículo escolar (assunto/conteúdo), com antecedência, e o professor de Informática irá disponibilizar os recursos necessários para se desenvolver a atividade proposta.

A AULA: como se desenvolve?
No laboratório, os alunos irão utilizar o computador com as atividades já inseridas no mesmo e terão a ajuda do professor (da turma) para auxiliá-los no desenvolvimento da atividade, sempre interagindo técnica, conhecimento e habilidades. O professor de Informática (Facilitador) também dá apoio ajudando no que for necessário, já que o mesmo também tem conhecimentos pedagógicos. Os recursos utilizados são selecionados previamente pelo professor de informática, tais como softwares do computador, softwares educativos (jogos educativos), atividades on line e também recursos multimídia: vídeos, músicas e outros. Todo esse conjunto irá oferecer ao aluno um ambiente agradável e propício à aprendizagem, onde a descoberta se faz a cada momento.

Foto: LIED/Escola Viganó
                               

Foto: LIED/Escola Emília Gimennez